20
Okt
10

Angespielt: Star Wars The Force Unleashed 2

Was habe ich mich nicht auf diese Demo gefreut. Klar, der erste Teil war nicht gerade der Hit, den ich mir erwünscht und den ich erhofft hatte, aber die Handlung und die Grafik, sowie die Macht haben schon viel Spaß gemacht. Doch das deutsche Playstation Network macht mir das Leben schwer und das Warten unerträglich. Nun, dann muss man mal eben virtuell in die USA umziehen und siehe da, der Store verfügt über die Demo! Mit einem Gigabyte hält sich deren Größe noch im gepflegten Rahmen. Nach dem Download und der Installation ging es dann endlich los.

Oha, Darth Vader hat (mal wieder, im Deutschen zumindest, eine neue Stimme) und die gleicht dem Original mal überhaupt nicht mehr. Egal, denn Score von John Williams und das mechanische Atmen stimmen mich zufrieden. Außerdem glänzt das Schwarz der Rüstung Darth Vaders so herrlich, dass ich sofort auf die Knie sinken möchte und mir nur die Grafik auf der Zunge zergehen lassen möchte vor Augen führen will. Starkiller gleicht dem des Vorgängers wie ein eineiiger Zwilling – und das ist nicht einmal so weit gefehlt. Es handelt sich nämlich um einen Klon des Protagonisten des ersten Teils. Der musste nämlich nach irgendeinem der beiden Enden dran glauben. Blöd nur, dass die Klontechnik damit nicht so gut zurecht kommt und der Klon noch über die Erinnerungen seines Abbildes vefügt, inklusive dessen Ermordung.

Nach dem gerenderten Video und einem kleinen Tutorial befinden wir uns auf der Flucht. Die Steuerung gleicht der des ersten Teils. Starkiller hüpft, schleudert Blitze, erschafft eine Druckwelle, zieht und bewegt alles was nicht niet- und nagelfest ist durch die Luft und schwingt seine Lichtschwerter. Genau, denn dazugelernt hat der Klon nicht besonders viel (jedenfalls nicht in der Demo), außer dass er nun zwei Schwerter in den Händen hält.

Ein wenig Feinschliff hat es dann doch in die Demo geschafft. Das Bewegen von Gegenständen und Feinden funktioniert jetzt etwas besser, da eine Aura Objekte und Gegner umgibt, die im Moment erfasst werden. Zudem scheint die Bewegung des Analogsticks nun präziser im Spiel Wirkung zu zeigen.

Die Demo ist recht kurz, gibt dafür einen Vorgeschmack auf die Kämpfe und die Macht des Sith. Blöd ist nur, dass praktisch jeder kampf gleich verläuft und auch die Finisher (inklusive Quick-Time-Event) pro Gegner keine oder nur wenige Abweichungen zeigen. Allerdings macht das Herumschleudern von Tie-Fightern und das Zerdellen von Robotern bereits wieder Spaß. Eine Sequenz in der ich Starkiller von Explosionen verfolgt so schnell wie möglich durch den Level jagen muss, sowie eine Fall-Sequenz lockern zwar das Gekämpfe auf, sind aber keineswegs originell. Die Story wird wohl erneut die Motivation zum Weiterspielen erbringen müssen.

Die Demo steht im PSN (bsp. in den USA, nicht aber in Deutschland; Stand 20.10.2010) und im Xbox Marketplace gratis zum Download bereit. Das fertige Spiel erscheint schon am 26. Oktober für beide Konsolen und Nintendos Wii.


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